Guida alle scommesse online...
Su alcune partite di Calcio sono previste delle scommesse LIVE proposte in tempo reale, con quote che variano durante lo svolgimento della partita stessa.
Le tipologie di scommesse proposte da A.A.M.S.:
1X2 Live
Si deve pronosticare l'esito finale 1X2 della partita. L’accettazione del gioco viene interrotta dall’AAMS dopo l’89° minuto della partita, ma il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine dei tempi regolamentari
Under/Over 1.5 - 2.5 - 3.5
Consiste nel pronosticare se i gol, segnati complessivamente nella partita superino o no il limite prefissato (1,5 - 2,5 goal o 3,5 goal). L’accettazione del gioco viene interrotta dall’AAMS dopo l’89° minuto della partita ma il risultato valido ai fini della scommessa è quello ottenuto alla fine dei tempi regolamentari
Under/Over 1,5 Primo Tempo Live
Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati nel corso del primo tempo sarà inferiore o superiore al limite prefissato pari ad 1,5. Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore a 2 gol; con over il pronostico prevede che la somma dei gol sia uguale o superiore a 2.
Salvo il raggiungimento dell’esito Over, l’accettazione del gioco viene interrotta dall’AAMS intorno all’44° minuto della partita
Under/Over 1,5 Secondo Tempo Live
Consiste nel pronosticare se la somma dei goal segnati nel corso del secondo tempo sarà inferiore o superiore al limite prefissato pari ad 1,5. Se si pronostica under si ipotizza che la somma di goal segnati sarà inferiore a 2 gol; con over il pronostico prevede che la somma dei gol sia uguale o superiore a 2.
Salvo il raggiungimento dell’esito Over, l’accettazione del gioco viene interrotta dall’AAMS intorno all’89° minuto della partita
Segna Goal Live
Consiste nell’individuare la squadra che, in una partita, segnerà il prossimo goal. La scommessa viene chiusa ogni volta in cui una delle 2 squadre segna un goal. Gli esiti pronosticabili sono:
“Team1” segnerà la squadra che gioca in casa
“Nessuno” non verranno segnati dei goal
“Team2” segnerà la squadra che gioca in trasferta
Esempio:
Lazio – Udinese : 2-1 (1° gol della partita segnato dalla Lazio, 2° dall’Udinese, 3° dalla Lazio)
Segna 1° Goal – Esito vincente: “Team 1”
Segna 2° Goal – Esito vincente: “Team 2”
Segna 3° Goal – Esito vincente: “Team 1”
Segna 4° Goal – Esito vincente: “Nessuno”
1X2 Extra Time
La scommessa consiste nell’individuare il pronostico determinatosi alla fine dei tempi supplementari di una determinata partita di calcio. L’accettazione del gioco è consentita a partire dalla fine dei tempi regolamentari di gioco più eventuali recuperi di tempo fino, orientativamente, a tre minuti dal termine dei tempi supplementari.
Per la certificazione del pronostico sono presi a riferimento solo e soltanto le segnature realizzate nei tempi supplementari della partita.
1 si pronostica la vittoria della squadra di casa;
X si pronostica il pareggio.
2 si pronostica la vittoria della squadra ospitata
Segna Goal 1X2 Extra Time
La scommessa consiste nell’individuare la squadra che segna il prossimo goal nei tempi supplementari di una determinate partita di calcio, con le stesse modalità della scommessa Segna Goal Live dei tempi regolamentari
Team1 si pronostica la segnatura della squadra di casa;
Team2 si pronostica la segnatura della squadra ospitata;
Nessuno si pronostica la mancata realizzazione di gol
Somma Gol 1X2
La scommessa consiste nell'individuare l'incontro, tra i due proposti da AAMS, ove si realizzano più marcature.
Per 1 si intende che sono state segnate più marcature nel primo incontro tra i due proposti da AAMS;
per X, si intende che il numero totale delle marcature dei singoli incontri è stato uguale tra loro;
per 2 si intende che sono state segnate più marcature nel secondo incontro tra i due proposti da AAMS.
L'orario ufficiale di inizio dei due incontri proposti da AAMS deve coincidere.
In caso di sospensione di uno dei due incontri qualora questa sia di durata superiore ai cinque minuti, il personale incaricato procederà alla chiusura anticipata del gioco.
L'accettazione delle giocate si chiude al termine del primo dei due incontri. La scommessa è comunque valida se entrambi gli incontri sono giunti almeno alla fine del primo tempo con i risultati conseguiti alla fine dei primi tempi. Qualora, prima della fine del primo tempo, uno o entrambi gli incontri vengono sospesi e non ripresi si procederà al rimborso delle giocate.
L'accettazione di queste tipologie di scommesse deve intendersi fino al termine dei tempi regolamentari.
Antepost
La scommessa sulla vittoria finale: l'Antepost Serie A corrisponde alla vittoria dello scudetto (o alla migliore posizione in classifica).
Goal/No Goal
La scommessa si basa sul pronostico relativo al risultato finale di una partita. Se entrambe le squadre segnano almeno una rete, l'esito è "Goal", se una squadra non segna l'esito è "No Goal".
Lenzuolo
Scommessa dal corposo numero totale di eventi, tutti nella stessa giocata: il termine deriva dalla lunghezza del biglietto stampato, ma è esteso ormai anche a chi scommette online.
Multipla
Scommessa in cui la quota totale è data dal prodotto delle singole quote sui diversi eventi messi in gioco.
Sistema
Consente di aumentare la probabilità di vittoria attraverso l’applicazione di una serie di varianti. In un sistema da quattro pronostici vengono formate quattro terzine combinate. Per realizzare una vincita è necessario indovinare almeno tre pronostici.
Testa a testa:
Si deve pronosticare quale squadra passerà al turno successivo in una manifestazione ad eliminazione diretta. Nell'automobilismo e nel motociclismo si deve pronosticare quale dei due piloti inseriti nello stesso pronostico otterrà il miglior piazzamento.
Under/Over<br> Si deve pronosticare se il numero totale dei gol segnati nel tempo regolamentare di una partita è inferiore o superiore al limite prefissato Di solito, nel calcio, se la partita finisce con almeno tre reti, l'esito è “Over”, altrimenti paga l'”Under”.
Live
Sono le scommesse in cui si gioca nel corso di un evento. Nel caso del calcio si punta su chi segnerà il prossimo gol o sul classico “1X2”: ovviamente la quota sulla vittoria interna, mentre la squadra di casa perde per una o più reti, diventa altissima (e altamente proficua in caso di rimonta)
Parziale/finale
Si gioca su un doppio pronostico: il risultato a fine primo tempo e al termine della gara. Uno 0 a 0 darà come Parziale/Finale un X/X. La squadra di casa in vantaggio in entrambe le frazioni è 1/1. Un successo dopo un primo tempo in svantaggio equivale al 2/1.
Primo tempo
E' il classico “1X2”, ma limitato alla prima parte di una gara (compreso l'eventuale recupero)
Doppia chance
Partita troppo difficile da pronosticare? Si tenta la Doppia Chance, si gioca su due dei tre possibili esiti. Tre le tipologie di gioco: Doppia Chance IN (1X), OUT (X2), o per chi è allergico al pareggio IN/OUT (12).
Risultato esatto
Una delle scommesse più semplici da capire, ma più ardue da centrare. Si gioca su 26 possibili finali (dallo 0-0 al 4-4, più il finale “Altro”), pronosticando il numero esatto dei gol segnati da ciascuna delle due squadre al termine del tempo regolamentare.
Somma Gol
Si gioca sul numero totale dei gol che vengono segnati da entrambe le squadre in una partita al termine dei tempi regolamentari.
Pari/dispari
E' quasi come giocare a testa o croce, o puntare sul rosso o sul nero alla roulette: la scommessa si basa sul pronostico relativo al finale di una partita, in cui il conteggio dei goal darà una somma, "pari" o "dispari" dando origine così all'offerta di due quote. Il finale di 2-1 è dispari mentre il finale 2-0 è pari.
Handicap
Si scommette sull'1X2, ma con uno o più gol di svantaggio sulla squadra favorita: si dovrà sottrarre al risultato conseguito sul campo nei tempi regolamentari l'handicap assegnato.
In caso di handicap di una rete sulla squadra di casa, per centrare il segno “1” questa dovrà vincere con almeno due reti di scarto.
Primo marcatore
Chi segnerà il primo gol? Si gioca sul calciatore che segnerà per primo nei tempi regolamentari della partita. Se un calciatore indicato in lista non gioca, le scommesse sono perdenti. La voce Altro comprende tutti i calciatori non presenti in lista. Si può giocare anche anche sull'eventuale autogol. In caso di 0-0 l'opzione vincente è Nessun Gol.

Per il pronostico delle scommesse relative al Calcio, il risultato valido è quello al termine dei due tempi regolamentari più eventuale recupero.
Scommesse singole Le scommesse singole sono la forma di scommessa più semplice: un evento, un pronostico. Esistono tre tipi di scommesse singole: a due risultati, a tre e la scommessa sul vincitore.
Scommesse a Tre risultati Tre risultati possibili, uno solo è quello giusto! La scommessa sulle partite del calcio: vittoria, pareggio, sconfitta, è un classico delle scommesse a tre risultati. Per esempio il Real Madrid gioca contro il Manchester: 1, X o 2?
Esito Finale 1X2
1: Vittoria della squadra che gioca in casa.
X: Incontro terminato in parità.
2: Vittoria della squadrache gioca fuori casa.
Doppia Chance
1X: Vittoria della squadra che gioca in casa o pareggio. Il pronostico è perdente se vince la squadra che gioca fuori casa.
12: Vittoria di una qualsiasi delle due squadre. Il pronostico è perdente se l'incontro termina in parità.
X2: Vittoria della squadra che gioca fuori casa o pareggio. Il pronostico è perdente se vince la squadra che gioca in casa.
Scommesse sul Vincitore Scommessa sul vincitore Tutti vogliono vincere ma solo uno ce la fa! Esempio: chi vincerà il prossimo Mondiale di calcio?
Favorito Favorito è quel giocatore/quella giocatrice o quella squadra che secondo il bookmaker vincerà. I favoriti si riconoscono perché solitamente vengono abbinati alle quote più basse. L'opposto del favorito è il cosiddetto outsider.
Outsider Outsider è quel giocatore/quella giocatrice o quella squadra che secondo il bookmaker perderà. Gli outsider si riconoscono perché solitamente vengono abbinati alle quote più alte. L'outsider è l'opposto del favorito.
Parziale 1° Tempo/Finale
Bisogna pronosticare l'esito 1X2 sia del primo tempo che dell'esito finale. Esempio, pensi che l'Inter in casa con il Milan pareggi alla fine del primo tempo e perda alla fine? Scegli nella scommessa parziale/finale l'opzione X/2 e rallegrati dell'ottima quota.
Le combinazioni possibili sono 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X, 2/2. Il segno prima della barra (/) corrisponde all'esito del primo tempo mentre quello dopo la barra all'esito finale dell'incontro.
Quote Le quote ti informano sulle possibili vincite. Si differenziano in tre tipi: le quote decimali europee, le quote inglesi e le quote americane.
Quote europee L'importo del pagamento della vincita nel caso tu abbia azzeccato il risultato lo ottieni dalla moltiplicazione della quota con la puntata effettuata. Dall'importo ottenuto togli poi la puntata e otterrai la vincita netta della tua scommessa.
Quote inglesi I bookmaker britannici danno le loro quote sotto forma di frazioni. La vincita netta si ottiene moltiplicando la puntata per la quota. Nella presentazione della scommessa viene presentata la vincita netta: quindi la tua puntata per le quote britanniche. L'importo della vincita che ti verrà liquidato lo ottieni addizionando la vincita netta alla puntata.

Scommessa multipla La scommessa multipla è particolarmente allettante, grazie alle sue incredibili possibilità di vincita. Scegli più scommesse e combinale tra di loro fino a farle diventare una scommessa unica. La quota totale è il risultato della moltiplicazione delle quote delle singole scommesse fra di loro. Per vincere comunque devono essere esatti tutti i pronostici che hai giocato. Per esempio: Austria-Rapid, vince il Rapid (quota 2,5), Dallas Cowboys-St. Louis Rams: vince St. Louis (quota 3), Sturm Graz-Lask: primo tempo 1:0 (quota 4). Quota totale: 2,5 x 3 x 4=30.
Scommesse ad handicap Se uno dei due contraenti risultasse decisamente superiore all'altro, allora in questo caso i bookmaker concedono spesso un “vantaggio” al contraente più debole da aggiungere al risultato effettivo. Esempio: Juve-Messina: handicap 0:2 (le 2 reti vengono assegnate al Messina). La Juve vince 1:0, il risultato della scommessa grazie all'handicap è però di 1:2. Chi ha puntato sul Messina ha vinto.
Scommesse last minute Con le scommesse last-minute puoi piazzare il tuo pronostico fino all'inizio della manifestazione ovvero fino all'ultimo minuto!
Scommesse speciali Le scommesse speciali cambiano a seconda della disciplina sportiva. Esempio: quando si segnerà la prima rete? Chi farà il primo pit stop? Quanti set verranno giocati?
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